STEAM tyrinėjimai (1–4 kl.)
label_outline
Programos kodas:
120600633
access_time
Prasideda:
2025-09-01
person_outline
Organizatorius:
Kauno moksleivių techninės kūrybos centras
Dviejų metų programa skirta 3–4 klasių mokiniams, norintiems praktinėmis užduotimis, pažintinėmis ekskursijomis, technine kūryba ir nesudėtingais laboratoriniais darbais gilinti bendrojo lavinimo mokyklų pasaulio pažinimo programos turinį. Programa skirta tyrinėti biosferos reiškinius ir su jais susijusias žmogaus veiklas. Mokiniai skatinami eksperimentuoti, remiantis įgytomis žiniomis, suvokti technologijų ir gamtos santykį bei žmogaus veiklos rezultatus žemėje. Programa sudaryta iš nesudėtingų praktinių veiklų, susijusių su botanikos, zoologijos, bionikos, geodezijos, fizikos mokslais, inžinerinėmis technologijomis, matematika ir daile. Praktinės programos užduotys tobulins mokinių pažinimo kompetenciją botanikos, biologijos, gamtotyros ir inžinerijos srityse. Tobulins matematikos įgūdžius naudojant įvairias skaičiavimo užduotis. Užsiėmimų metu mokiniai dalyvaus edukacinėse išvykose, kurių metu lankomi objektai atitiks analizuojamą temą. Programos metu vystomas ugdomasis bendradarbiavimas su jei tai institucijos jas reikėtų įvertinti tiksliai: Lietuvos zoologijos sodu, Kauno T. Ivanausko zoologijos muziejumi, LSMU Veterinarijos akademija, mokiniai lankysis Kauno hidroakumuliacinėje elektrinėje ir vėjo jėgainių parkuose, susipažins su vandens valymo įrenginiais bei keliose skirtingose fermose, kurs susipažins su čia gaminamais produktais. Mokiniams bus pateiktas supratimas, kokią naudą žmogui teikia miestas kaip sistema ir kokią taršą ji daro biosferai. Tyrinėjimų medžiaga sugrupuota pagal temas: 1. Augalai ir žmogus. 2. Gyvūnai ir žmogus. 3. Žemė ir kosmosas. Kiekvienos temos turinys analizuojamas STEAM metodu, t. y. trumpai pristatomas mokslinis aspektas ir kas yra atrasta svarbaus toje srityje, atliekamos praktinės užduotys, kuriami ilgalaikiai projektai, kurių metu susipažįstama su objekto inžinerija, gamybos technologiniu procesu, įjungiamos matematinės žinios, apskaičiuojant įvairius parametrus, aptariamas dizaino estetikos pajungimas funkcijai. Programa parengta siekiant kuo geriau išnaudoti MTKC turimą materialinę – metodinę bazę ir ją integruoti į praktinių užduočių kūrimą. Lego robotų rinkiniai bus naudojami inžinerinių objektų kūrimui. Raketų, aviamodeliavimo, trasinio automodeliavimo programų metodinė medžiaga padės mokiniams susipažinti su įvairiais žmogaus kurtais technikos objektais, suprasti jų veikimo principus, patiems juos sumaketuoti iš naujo. Kokybiškam programos turinio įtvirtinimui naudojamos interaktyvios IMO kubų užduotys, LaQ konstravimo priemonės ir teminės žinių viktorinos. STEAM tyrinėjimų programa siekia ugdyti gamtamokslinį pažinimą pradinėse klasėse, kuris apima gebėjimą analizuoti pateiktą informaciją, vertinti įrodymus, daryti logines išvadas. Ji orientuota į tikrovės reiškinių pažinimą ir skirta skatinti gamtos mokslais grindžiamą techninę kūrybą.
arrow_back Grįžti