Kūrybiškoji informatika
label_outline
Programos kodas:
121000819
access_time
Prasideda:
2024-09-02
person_outline
Organizatorius:
Sigita Macienė
Daugelis šiuolaikinių mokinių turi gerus informacinių technologijų įgūdžius, moka išnaudoti kompiuterio ar bet kurio kito išmaniojo įrenginio galimybes įvairių dalykų mokymuisi, tačiau yra dalis ir tokių, kurie turi mažiau galimybių (esantys iš kultūriškai, geografiškai, socialiai ir ekonomiškai nepalankios aplinkos ar turinčių specialiųjų poreikių), turi ypatingų poreikių (itin gabių ir talentingų) vaikų. Sudarydami sąlygas visiems mokiniams įgyvendinti informacinių technologijų projektus (kuriant RQ kodus, 3D grafiką, naudojant skaitmeninę mokymosi priemonę „Išmanieji robotukai“), naudojant įvairius aktyvius mokymosi metodus sudarysime galimybes mokytis prisiimti atsakomybę, generuoti idėjas, dirbti bendradarbiaujant, ugdytis lyderio savybes, atvirumą ir iniciatyvą. Sukūrę trimatį objektą mokiniai turės galimybę išspausdinti 3D spausdintuvu, užkodavę informaciją (tekstą, nuotrauką ar net savo pamokų tvarkaraštį QR kodu) jauni žmonės labiau pasitikės savimi, didžiuosis ir atskleis savo asmenybę, pajus savo reikšmę bendruomenėje ir bendruomenės reikšmę savo gyvenimui. Projektai bus pristatyti progimnazijos bendruomenei.
arrow_back Grįžti