Programavimas 2D, 3D bei VR aplinkose
label_outline
Programos kodas:
121000865
access_time
Prasideda:
2026-05-04
person_outline
Organizatorius:
Kauno kolegija
Programa, skirta 1–4- ųjų klasių moksleiviams. Naujausios 2D, 3D objektų bei virtalių scenų kūrimo sistemos ( Scratch, Cospaces, Tinkercad, Sculpfab ir kt.) suteikia galimybę mokiniams pažinti naujas pažangias technologijas ir panaudoti jas kūryboje, realizuoti savo idėjas – žaismingai kurti 3D objektus bei virtualias scenas, bei patogiai jomis dalintis tarpusavyje. Nesudėtingose aplinkose atliktos kūrimo ir programavimo užduotys skatins mokinių kūrybiškumą, lavins loginį mąstymą. 1.Mokyti naudotis interneto platformas, skirtas 2 D bei 3D objektų ir virtualių aplinkų kūrimui, valdyti pagrindines konstravimo sistemos priemones tobulinant vaiko savarankiškumą, padedant išsiskleisti asmenybei. 2.Mokyti valdyti pagrindinius sistemos objektus, tyrinėti jų elgseną keičiant objektų savybes kiekvieno jų parinkčių lange ir (arba) komandomis, susipažinti su šiuolaikinių modernių aplinkų (VR ir AR) galimybėmis skatinant vaiko kūrybiškumą, autentiškumą ir įvairiapusiškumą. 3.Mokyti suplanuoti ir sukonstruoti ekrane sudėtingesnį projektą, naudojant objektų valdymo komandas ugdant jauno žmogaus pasitikėjimą savimi, padedant jam atpažinti savo vietą ir vaidmenį pasaulyje.
arrow_back Grįžti