Kūrybinis piešimas
label_outline
Programos kodas:
120201206
access_time
Prasideda:
2024-02-01
person_outline
Organizatorius:
Mažeikių dailės mokykla
Programa skirta moksleiviams, norintiems tobulinti vizualios raiškos gebėjimus, lavinti praktinius piešimo įgūdžius bei mokytis kūrybiškai komunikuoti grafinio vaizdo pagalba. Siekiama padėti įvaldyti naujas grafinio vaizdavimo technikas ir raiškos būdus. Programos esmė – mokytis vaizdo įtaigos ir prasmės suvokimo bei valdymo. Svarbu lavinti kompleksišką ir visuminį tikrovės reiškinių pažinimą pasitelkiant kūrybiškumą, tyrinėjant gamtą, žmogaus vizualią aplinką, įvaldant skaitmenines technologijas (STEAM principas). išmokti suprasti savo laikmetį ir kultūrą per šiuolaikinių kūrėjų tyrinėjimą ir pažinimą, lavinti erudiciją bei gebėjimą vertinti ir suprasti meno kūrinius. Programa sudaryta iš 3 dalių: 1. Piešinio komponavimo, konstravimo, plastinės raiškos bei klasikinio piešimo technikų valdymo ir tobulinimo pratybų. 2. Tarpdisciplininio gatvės meno projekto. 3. Individualaus kūrybinio eksperimentinio piešimo projekto. Pasitelkus, pirmo etapo metu įgytus gebėjimus, tyrinėjimus, asmeninę kūrybinę praktiką bei apibendrinus praktinių eksperimentų rezultatus, bus mokomasi kūrybingai keisti vizualiąją aplinką ir kritiškai vertinti jos poveikį. Gatvėje, mieste, viešoje erdvėje pateikti aktualaus socialinio turinįo ir estetinės vertės kūrinius. Vykdomos "Meno provokacijos" eksperimentinės dirbtuvės. Suteikiama galimybė moksleiviams vystyti asmeninę kūrybinę raišką, perteikiant pasaulio, aplinkos ir patirčių savitą matymą. Kūrybinio piešimo ribos išplečiamos nuo kūrybos proceso organizuojamo ir mokinių aktyvaus įsitraukimo reikalaujančių fizinių ir (ar) virtualių aplinkų, užtikrinant praktinę ir kūrybinę veiklą. Kūrybingai naudojamasi ugdymo netradicinių erdvių, priemonių galimybėmis ar patirtimis - integraliu STEAM ugdymo metodu. Programa užbaigiama asmenine arba grupine paroda/instaliacija.
arrow_back Grįžti