Dvimatė kompiuterinė grafika
label_outline
Programos kodas:
121200178
access_time
Prasideda:
2024-09-02
person_outline
Organizatorius:
Kauno Antano Martinaičio dailės mokykla
Programa skirta 9-12 klasių mokiniams, besidomintiems populiariosios (POP kultūros) kompiuterinių žaidimų, animacijos ar filmų industrijos, personažų ar aplinkos dizaino kūrimu dvimatėje grafikoje (2D). Užsiėmimų metu mokiniams bus suteiktas planšetinis kompiuteris Ipad Pro + apple pencil (apple pieštukas) su įdiegta piešimo aplikacija „Procreate“. Užsiėmimai vyks klasėje, kūrybinėse išvykose, bendradarbiaujant su kitais mokyklos mokiniais, partneriais, kviestiniais skaitmeniniais menininkais. Užsiėmimų metu mokiniai bus supažindinami su kompiuterinės aplikacijos „Procreate“ galimybėmis ir skaitmeninių menininkų karjeros perspektyvomis. Mokiniai bus mokinami personažų ir aplinkos piešimo. Į programą bus įtraukta: piešimo pagrindai, perspektyvos pagrindai, daiktų piešimas iš natūros naudojant planšetę, šviesos ir spalvų teorijos pagrindai, piešimo konstrukcijos pricipai, nuotraukų panaudojimas piešiniuose (photo bashing technique), anatomijos pagrindai, vizualinės kompozicijos ir komunikacijos pagrindai, savo bei kitų skaitmeninių menininkų darbų analizavimas, skaitmeninio portfolio kūrimas ir asmeninių projektų įgyvendinimas. Programos veiklose bus ugdomi mokinių meniniai įgūdžiai ir kūrybiškumas, savirealizacijos poreikis. Grupinės ir individualios užduotys, paremtos analize, refleksija ir diskusija, skatins mokinius išsakyti savo mintis, idėjas, formuoti nuomonę, ugdys socialines, komunikacines kompetencijas, komandinio darbo įgūdžius. Mokiniai eksponuos savo darbus Kauno A. Martinaičio dailės mokyklos ir partnerių socialiniuose tinkluose.
arrow_back Grįžti