"Žaidiminis Strategas"
label_outline
Programos kodas:
121001047
access_time
Prasideda:
2025-09-01
person_outline
Organizatorius:
Kauno moksleivių techninės kūrybos centras
Programa gali būti pritaikyta pagal mokinių amžių ir gebėjimus kaip patraukli ir efektyvi mokymo priemonė. Svarbu, kad žaidimai būtų ne tik smagūs, bet ir turėtų aiškų mokomąjį tikslą, kad mokiniai galėtų pasimokyti per žaidimą. Mes žaisime ir mokysimės kartu spręsti problemas! Mes sužinosime, kaip šaškės ir kitokios veiklos gali padėti mums suprasti matematikos, mokslo, inžinerijos, meno ir netgi technologijų mokslų subtilybes. Ir tai - STEAM ugdymo pagrindinis principas patraukliai, apjungiant visas mokslo sritis, įgyti esminių žinių ir kompetencijų. Ar neįdomu, kaip tai veikia? Mes atraskime kartu! Taigi, pasiruošę sužinoti daug naujo ir smagaus? Tada pradėkime STEAM nuotykį su šaškėmis!"
arrow_back Grįžti