Klaipėdos m. sav.
Sportuok sveikai
label_outline
Programos kodas:
122002143
person_outline
Organizatorius: VšĮ "Gyvensenos medicina"
place Įgyvendinimo vieta: Paryžiaus Komunos g. 16A, Klaipėda
Sveikos gyvensenos ugdymas pasitelkiant fizinio aktyvumo veiklas. Didžioji būrelio dalis yra skiriama fiziniam aktyvumui bei pasiliekama laiko kitų sveikos gyvensenos temų ugdymui. Vaikai mokosi taisyklingai judėti, atlieka inovatyvias fizinio aktyvumo veiklas, kurios užtikrina vaikų norą judėti. Sveikos gyvnesenos ugdymui pasitelkiami aktyvieji, šiuolaikiški ugdymo(-si) metodai.
Skaityti toliauSTEAM
label_outline
Programos kodas:
120600694
person_outline
Organizatorius: VšĮ Išmanioji mokykla
place Įgyvendinimo vieta: Baltijos pr. 53, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Gedminų g. 7, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: K. Donelaičio g. 10, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Kretingos g. 67, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Taikos pr. 68, Klaipėda
Programa „STEAM Klaipėda“ skirta 1-5 klasių moksleiviams. Užsiėmimų metu ugdomi ir skatinami mokinių inovatyvūs techniniai gebėjimai pasitelkiant šiuolaikines pažinimo priemones – išmaniąsias informacines technologijas. Moksleiviai įgis žinių apie robotikos matematikos, informatikos, gamtos mokslus, dirbs moderniais robotikos rinkiniais, lavins kūrybinius, mokslinius, techninius robotų konstravimo ir programavimo įgūdžius. Įgis didesnį pasitikėjimą ruošiantis ir dalyvaujant tarptautinėse...
Skaityti toliauSTEAM „ŽALIOJI AUDITORIJA“
label_outline
Programos kodas:
120800368
person_outline
Organizatorius: Klaipėdos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Kretingos g. 92, Klaipėda
Programos esmė – eksperimentinė ir potyriminė veikla gamtoje, skatinant vaikus ir jaunimą pažinti ir tausoti aplinką. Programos turinys modeliuojamas pagal formalaus ugdymo ir STEAM programas, kad būtų galimybė mokiniams ir mokytojams praplėsti, pagilinti ir/ar įtvirtinti ir integruoti ekologijos, biologijos, botanikos technologijų, matematikos žinias ir meninius gebėjimus. Be to, numatomi teoriniai užsiėmimai, praktinės, eksperimentinės veiklos ir savarankiški užsiėmimai. Vaikai turės...
Skaityti toliauSTEAM atradimai
label_outline
Programos kodas:
120600784
person_outline
Organizatorius: VšĮ Robotukas Retro
place Įgyvendinimo vieta: Senvagės g. 4, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Taikos pr. 68, Klaipėda
STEAM atradimai - užsiėmimai nukreipti į gamtos ir tikslius mokslus. Mes skatiname vaikus per praktines veiklas pamėgti mokslą, meną, inžineriją, matematiką ir technologijas. Šios programos praktinės veiklos apimą robotiką, programavimą, kompiuterinių žaidimų kūrimą SCRATCH aplinkoje, mokslinius eksperimentus. Pagrindinis programos tikslas yra ugdyti vaikų kūrybiškumą, loginį mąstymą ir technologinį raštingumą.
Skaityti toliauSTEAM išradėjai
label_outline
Programos kodas:
120600822
person_outline
Organizatorius: VšĮ Robotukas Retro
place Įgyvendinimo vieta: Bandužių g. 4, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Debreceno g. 29, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: K. Donelaičio a. 2, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Reikjaviko g. 17, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Senvagės g. 4, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Taikos pr. 68, Klaipėda
Programa skirta skatinti vaikų domėjimąsi robotika, matematika, informatika bei gamtos mokslais. Užsiėmimų metu vaikai ne tik susipažins su išmaniųjų technologijų pasauliu, bet ir taps jų kūrėjais – kurs, programuos ir dalinsis savo idėjomis. Robotika ugdo kūrybinį mąstymą, padeda analizuoti situacijas bei taikyti kritinio mąstymo ir problemų sprendimo įgūdžius. Užsiėmimų metu bus dirbama su LEGO Education WeDo 2.0, Spike konstruktorių rinkiniais. Vaikai mokysis programuoti naudodamiesi...
Skaityti toliauSTEAM šachmatų pamokos
label_outline
Programos kodas:
121001076
person_outline
Organizatorius: Šachmatų mokykla, UAB
place Įgyvendinimo vieta: Taikos pr. 68, Klaipėda
Šioje programoje vaikai mokosi žaisti šachmatais ir gilina savo turimas šachmatų žinias, panaudodami STEAM metodiką ir principus. Mokomosios medžiagos įsisavinimui naudojamos informacinės technologijos. Programos dalyviai gilindami savo žinias apie šachmatus įvairiomis temomis (dvigubas smūgis, šakutė, surišimas, iešmas ir kt.) sužino daugiau ir apie gamtos mokslus, atlikdami įvairius eksperimentus (Archimedo dėsnio eksperimentai, Niutono dėsnių eksperimentai, visuotinio traukos dėsnio...
Skaityti toliauSTEAM šachmatų pamokos savivaldybėje (pažengusieji)
label_outline
Programos kodas:
121001011
person_outline
Organizatorius: VšĮ "Lietuvos šachmatų mokykla"
place Įgyvendinimo vieta: Taikos pr. 68, Klaipėda
Šioje programoje vaikai gilina savo turimas šachmatų žinias, panaudodami STEAM metodiką ir principus. Mokomosios medžiagos įsisavinimui naudojamos informacinės technologijos. Programos dalyviai gilindami savo žinias apie šachmatus įvairiomis temomis (dvigubas smūgis, šakutė, surišimas, iešmas ir kt.) sužino daugiau ir apie gamtos mokslus, atlikdami įvairius eksperimentus (Archimedo dėsnio eksperimentai, Niutono dėsnių eksperimentai, visuotinio traukos dėsnio eksperimentai ir kt.),...
Skaityti toliauSTEAM studija 5–8 kl.
label_outline
Programos kodas:
121000825
person_outline
Organizatorius: VšĮ "Edukateka"
place Įgyvendinimo vieta: Minijos g. 45, Klaipėda
Ši programa, skirta 5–8 klasių vaikams, ugdo mokinių kompiuterinį raštingumą, skatina žingeidumą, saviraišką ir kūrybingumą naudojant kompiuterines technologijas, dronus, lazerio technologijas, miktovaldiklius, dirbtinį intelektą ir kitas naujas technologijas. Mokoma programuoti ir kurti internetinę svetaines. Dirbdami kompiuterine programa, vaikai susipažins su pagrindinėmis algoritmų konstrukcijomis ir sąvokomis, taip pat išmoks savo svetainėje talpinti sukurtus projektus. Informacinių...
Skaityti toliauSupažindinimas ir mokymas futbolo technikos ir taktikos 1–4 klasėms
label_outline
Programos kodas:
120504269
person_outline
Organizatorius: Viešoji įstaiga K. Ivaškevičiaus futbolo akademija
place Įgyvendinimo vieta: Sportininkų g. 46, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Sportininkų g. 46, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Tilžės g. 86, Klaipėda
Sudaryti palankias sąlygas Klaipėdos miesto mokinių fiziniam ir socialiniam ugdymui per futbolo sporto šaką.
Skaityti toliauSupažindinimas ir mokymas futbolo technikos ir taktikos 5–8 klasėms
label_outline
Programos kodas:
120504270
person_outline
Organizatorius: Viešoji įstaiga K. Ivaškevičiaus futbolo akademija
place Įgyvendinimo vieta: Sportininkų g. 46, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Sportininkų g. 46, Klaipėda
Sudaryti palankias sąlygas Klaipėdos miesto mokinių fiziniam ir socialiniam ugdymui per futbolo sporto šaką.
Skaityti toliau