Išvirkščias pasaulis
label_outline
Programos kodas:
122002117
person_outline
Organizatorius: VšĮ "Po vienu stogu"
place Įgyvendinimo vieta: M. K. Čiurlionio g. 80, Druskininkai
EMOCINIO INTELEKTO IR SOCIALINIŲ ĮGŪDŽIŲ lavinimo programa. Vaikai plės savo jausmų žodyną, mokysis atpažinti savo ir kitų jausmus, išbandys konfliktų valdymo metodus, stiprins bendravimo įgūdžius, tyrinės savo bei kitų vertybes, žaidimų ir pokalbių pagalba prasmingai leis laiką.
Skaityti toliauIT aplink mus
label_outline
Programos kodas:
121000771
person_outline
Organizatorius: Renata Babravičienė
place Įgyvendinimo vieta: Šv. Jono Pauliaus II g. 3, Šalčininkai
Mokymo programą sudaro dvi, viena su kita persipinančios dalys: informacinės technologijos ir komandinis darbas. Įgyvendinant informacinių technologijų veiklas stiprinsime besimokančiųjų informacinių technologijųų taikymo gebėjimus, asmenines ir socialines kompetencijas. Besimokantieji žinias įgis atlikdami realias gyvenimiškas užduotis. Suvoks kaip kelti idėjas, nuo idėjos pereiti prie ?gyvendinimo, kaip priimti teisingus sprendimus, kaip dribti grupėje, kaip planuoti laiką ir ką daryti,...
Skaityti toliauIT aplink mus II
label_outline
Programos kodas:
121000772
person_outline
Organizatorius: Renata Babravičienė
place Įgyvendinimo vieta: Šv. Jono Pauliaus II g. 3, Šalčininkai
Programavimas šiais laikais yra daugelio mūsų kasdienių elementarių ir sudėtingų dalykų pagrindas – nuo paprastos buities iki skrydžių į kosmosą. Mokytis programuoti verta tikrai ne vien tam, kad išrastum kažką, nuo ko bus priklausomas ir be ko savo gyvenimo neįsivaizduos visas pasaulis. To visai nebūtina siekti, nors tokia galimybė tikrai reali. Mokymasis programuoti, net jei apskritai neplanuoji tapti programuotoju, tau, kaip asmenybei, kaip darbuotojui, gali duoti be galo daug. Programos...
Skaityti toliauIT ateities perspektyvai
label_outline
Programos kodas:
121000853
person_outline
Organizatorius: Kauno kolegija
place Įgyvendinimo vieta: Ligoninės g. 1C - 109 aud., Alytus
Programa skirta kurti įvairius IT projektus panaudojant struktūrinio programavimo ypatumus, tekstinių dokumentų maketavimo įgūdžius, skaitinės informacijos apdorojimo skaičiuokle, analizuojant saugaus ir teisėto informacijos ir interneto naudojimą kasdieninėse situacijose bei ugdyti mokinių bendrąsias kompetencijas. 1.Taikyti informacinių ir komunikacinių technologijų žinias, supratimą ir gebėjimus neįprastose situacijose; 2.Išskaidyti problemą į jos sprendimo dalis ir sujungti problemos...
Skaityti toliauIT dirbtuvėlės
label_outline
Programos kodas:
121000781
person_outline
Organizatorius: Modesta Tamašauskienė
place Įgyvendinimo vieta: P. Mašioto g. 45 - 119 kab., Pakruojis
place Įgyvendinimo vieta: P. Mašioto g. 45, Pakruojis
Programa skirta lavinti mokinių kompiuterinį raštingumą. Mokiniai įgis programavimo pagrindų. Mokymasis programuoti padeda vaikams įgauti vertingų įgūdžių, kurie gali būti pritaikyti įvairiose srityse ir darbo specifikose. Kodo rašymo suvokimas gali elementariai atverti duris į technologijų pasaulį ir sumažinti vaikų nerimą dėl technologijų, kurios vis labiau dominuoja mūsų gyvenimą. Programavimas mokinius išmoko nuoseklaus mąstymo, kuris pritaikomas visose gyvenimo srityse. Programoje gali...
Skaityti toliauIT ir programavimo pagrindai
label_outline
Programos kodas:
121000763
person_outline
Organizatorius: Naujos kartos kompiuterių mokykla
place Įgyvendinimo vieta: Laisvės pr. 105, Vilnius
place Įgyvendinimo vieta: Verkių g. 31C, Vilnius
Pagal šią programą mokomi 13–15 metų mokiniai. Kurso tikslas ne tik suteikti fundamentalių IT žinių, bet padėti moksleiviams pažinti save ir savo gebėjimus IT srityje. Moksleiviai supažindinami su kompiuterio technine ir programine įranga, kompiuterio panaudojimo galimybėmis, mokosi programuoti.
Skaityti toliauIT klubas 1-4 kl.
label_outline
Programos kodas:
121001126
person_outline
Organizatorius: Lietuvos-Ukrainos-Prancūzijos meno ir kultūros centras
place Įgyvendinimo vieta: Architektų g. 1, Šiauliai
IT klubas 1–4 klasių mokiniams – tai smagi kelionė į kompiuterinių technologijų pasaulį! Čia mokiniai kurs pirmuosius savo žaidimus, bandys jėgas įvairiose IT srityse ir net galės su draugais žaisti savo sukurtus projektus. Užsiėmimai ne tik lavina kūrybiškumą, bet ir padeda įgyti svarbių gyvenimo įgūdžių.
Skaityti toliauIT klubas 5-8 kl.
label_outline
Programos kodas:
121001127
person_outline
Organizatorius: Lietuvos-Ukrainos-Prancūzijos meno ir kultūros centras
place Įgyvendinimo vieta: Architektų g. 1, Šiauliai
IT klubas 5–8 klasėms – vieta, kur technologijos tampa žaidimu! Čia galėsi kurti savo žaidimus, eksperimentuoti su IT įrankiais ir leisti laiką su bendraminčiais. Susipažinsi su IT pasaulio užkulisiais, lavinsi kūrybiškumą ir smagiai praleisi laiką – o svarbiausia, viską kursi pats!
Skaityti toliauIT labirintais
label_outline
Programos kodas:
121000785
person_outline
Organizatorius: Rita Zovienė
place Įgyvendinimo vieta: K. Šešelgio g., Kamajų mstl., Kamajų sen., Rokiškio r. sav.
place Įgyvendinimo vieta: K. Šešelgio g., Kamajų mstl., Kamajų sen., Rokiškio r. sav.
place Įgyvendinimo vieta: K. Šešelgio g., Kamajų mstl., Kamajų sen., Rokiškio r. sav.
place Įgyvendinimo vieta: K. Šešelgio g., Kamajų mstl., Kamajų sen., Rokiškio r. sav.
IT labirintais – tai programa, skirta dirbti su informacinių technologijų naujovėmis, ugdyti mokinių informacinį raštingumą, moksleivių gebėjimą efektyviai ir tikslingai naudotis išmaniosiomis technologijomis. Programos turinį sudarytų teoriniai ir praktiniai užsiėmimai, kurių metu bus siekiama ugdyti mąstantį kūrėją, ne tik technologijų vartotoją.
Skaityti toliauIT pažengusiems
label_outline
Programos kodas:
121000828
person_outline
Organizatorius: VšĮ "Lispa"
place Įgyvendinimo vieta: Pramonės g. 1A, Marijampolė
place Įgyvendinimo vieta: Pramonės g. 1a, Marijampolė
Šioje programoje bus mokoma programavimo ir grafinio dizaino sričių. Programavimo sritis: programavimo kalbos „C++“pagrindai, struktūros duomenų tipai, algoritmų sudėtingumas, euklido algoritmas, pirminiai skaičiai, rekursija, perrinkimas ir grįžimo metodas, rikiavimas ir paieška, grafų teorija, objektinio programavimo pradmenys, programavimas internete kalbomis: „Javascript“ ir „PHP“. Baigiamojo projekto ruošimas ir pristatymas. Grafinio dizaino sritis: grafinio dizaino kūrybos analizavimas...
Skaityti toliau