*}

Išvirkščias pasaulis

label_outline Programos kodas: 122002117
person_outline Organizatorius: VšĮ "Po vienu stogu"
place Įgyvendinimo vieta: M. K. Čiurlionio g. 80, Druskininkai

EMOCINIO INTELEKTO IR SOCIALINIŲ ĮGŪDŽIŲ lavinimo programa. Vaikai plės savo jausmų žodyną, mokysis atpažinti savo ir kitų jausmus, išbandys konfliktų valdymo metodus, stiprins bendravimo įgūdžius, tyrinės savo bei kitų vertybes, žaidimų ir pokalbių pagalba prasmingai leis laiką.

Skaityti toliau

IT aplink mus

label_outline Programos kodas: 121000771
person_outline Organizatorius: Renata Babravičienė
place Įgyvendinimo vieta: Šv. Jono Pauliaus II g. 3, Šalčininkai

Mokymo programą sudaro dvi, viena su kita persipinančios dalys: informacinės technologijos ir komandinis darbas. Įgyvendinant informacinių technologijų veiklas stiprinsime besimokančiųjų informacinių technologijųų taikymo gebėjimus, asmenines ir socialines kompetencijas. Besimokantieji žinias įgis atlikdami realias gyvenimiškas užduotis. Suvoks kaip kelti idėjas, nuo idėjos pereiti prie ?gyvendinimo, kaip priimti teisingus sprendimus, kaip dribti grupėje, kaip planuoti laiką ir ką daryti,...

Skaityti toliau

IT aplink mus II

label_outline Programos kodas: 121000772
person_outline Organizatorius: Renata Babravičienė
place Įgyvendinimo vieta: Šv. Jono Pauliaus II g. 3, Šalčininkai

Programavimas šiais laikais yra daugelio mūsų kasdienių elementarių ir sudėtingų dalykų pagrindas – nuo paprastos buities iki skrydžių į kosmosą. Mokytis programuoti verta tikrai ne vien tam, kad išrastum kažką, nuo ko bus priklausomas ir be ko savo gyvenimo neįsivaizduos visas pasaulis. To visai nebūtina siekti, nors tokia galimybė tikrai reali. Mokymasis programuoti, net jei apskritai neplanuoji tapti programuotoju, tau, kaip asmenybei, kaip darbuotojui, gali duoti be galo daug. Programos...

Skaityti toliau

IT ateities perspektyvai

label_outline Programos kodas: 121000853
person_outline Organizatorius: Kauno kolegija
place Įgyvendinimo vieta: Ligoninės g. 1C - 109 aud., Alytus

Programa skirta kurti įvairius IT projektus panaudojant struktūrinio programavimo ypatumus, tekstinių dokumentų maketavimo įgūdžius, skaitinės informacijos apdorojimo skaičiuokle, analizuojant saugaus ir teisėto informacijos ir interneto naudojimą kasdieninėse situacijose bei ugdyti mokinių bendrąsias kompetencijas. 1.Taikyti informacinių ir komunikacinių technologijų žinias, supratimą ir gebėjimus neįprastose situacijose; 2.Išskaidyti problemą į jos sprendimo dalis ir sujungti problemos...

Skaityti toliau

IT dirbtuvėlės

label_outline Programos kodas: 121000781
person_outline Organizatorius: Modesta Tamašauskienė
place Įgyvendinimo vieta: P. Mašioto g. 45 - 119 kab., Pakruojis
place Įgyvendinimo vieta: P. Mašioto g. 45, Pakruojis

Programa skirta lavinti mokinių kompiuterinį raštingumą. Mokiniai įgis programavimo pagrindų. Mokymasis programuoti padeda vaikams įgauti vertingų įgūdžių, kurie gali būti pritaikyti įvairiose srityse ir darbo specifikose. Kodo rašymo suvokimas gali elementariai atverti duris į technologijų pasaulį ir sumažinti vaikų nerimą dėl technologijų, kurios vis labiau dominuoja mūsų gyvenimą. Programavimas mokinius išmoko nuoseklaus mąstymo, kuris pritaikomas visose gyvenimo srityse. Programoje gali...

Skaityti toliau

IT ir programavimo pagrindai

label_outline Programos kodas: 121000763
person_outline Organizatorius: Naujos kartos kompiuterių mokykla
place Įgyvendinimo vieta: Laisvės pr. 105, Vilnius
place Įgyvendinimo vieta: Verkių g. 31C, Vilnius

Pagal šią programą mokomi 13–15 metų mokiniai. Kurso tikslas ne tik suteikti fundamentalių IT žinių, bet padėti moksleiviams pažinti save ir savo gebėjimus IT srityje. Moksleiviai supažindinami su kompiuterio technine ir programine įranga, kompiuterio panaudojimo galimybėmis, mokosi programuoti.

Skaityti toliau

IT klubas 1-4 kl.

label_outline Programos kodas: 121001126
person_outline Organizatorius: Lietuvos-Ukrainos-Prancūzijos meno ir kultūros centras
place Įgyvendinimo vieta: Architektų g. 1, Šiauliai

IT klubas 1–4 klasių mokiniams – tai smagi kelionė į kompiuterinių technologijų pasaulį! Čia mokiniai kurs pirmuosius savo žaidimus, bandys jėgas įvairiose IT srityse ir net galės su draugais žaisti savo sukurtus projektus. Užsiėmimai ne tik lavina kūrybiškumą, bet ir padeda įgyti svarbių gyvenimo įgūdžių.

Skaityti toliau

IT klubas 5-8 kl.

label_outline Programos kodas: 121001127
person_outline Organizatorius: Lietuvos-Ukrainos-Prancūzijos meno ir kultūros centras
place Įgyvendinimo vieta: Architektų g. 1, Šiauliai

IT klubas 5–8 klasėms – vieta, kur technologijos tampa žaidimu! Čia galėsi kurti savo žaidimus, eksperimentuoti su IT įrankiais ir leisti laiką su bendraminčiais. Susipažinsi su IT pasaulio užkulisiais, lavinsi kūrybiškumą ir smagiai praleisi laiką – o svarbiausia, viską kursi pats!

Skaityti toliau

IT labirintais

label_outline Programos kodas: 121000785
person_outline Organizatorius: Rita Zovienė
place Įgyvendinimo vieta: K. Šešelgio g., Kamajų mstl., Kamajų sen., Rokiškio r. sav.
place Įgyvendinimo vieta: K. Šešelgio g., Kamajų mstl., Kamajų sen., Rokiškio r. sav.
place Įgyvendinimo vieta: K. Šešelgio g., Kamajų mstl., Kamajų sen., Rokiškio r. sav.
place Įgyvendinimo vieta: K. Šešelgio g., Kamajų mstl., Kamajų sen., Rokiškio r. sav.

IT labirintais – tai programa, skirta dirbti su informacinių technologijų naujovėmis, ugdyti mokinių informacinį raštingumą, moksleivių gebėjimą efektyviai ir tikslingai naudotis išmaniosiomis technologijomis. Programos turinį sudarytų teoriniai ir praktiniai užsiėmimai, kurių metu bus siekiama ugdyti mąstantį kūrėją, ne tik technologijų vartotoją.

Skaityti toliau

IT pažengusiems

label_outline Programos kodas: 121000828
person_outline Organizatorius: VšĮ "Lispa"
place Įgyvendinimo vieta: Pramonės g. 1A, Marijampolė
place Įgyvendinimo vieta: Pramonės g. 1a, Marijampolė

Šioje programoje bus mokoma programavimo ir grafinio dizaino sričių. Programavimo sritis: programavimo kalbos „C++“pagrindai, struktūros duomenų tipai, algoritmų sudėtingumas, euklido algoritmas, pirminiai skaičiai, rekursija, perrinkimas ir grįžimo metodas, rikiavimas ir paieška, grafų teorija, objektinio programavimo pradmenys, programavimas internete kalbomis: „Javascript“ ir „PHP“. Baigiamojo projekto ruošimas ir pristatymas. Grafinio dizaino sritis: grafinio dizaino kūrybos analizavimas...

Skaityti toliau
Rodoma 1031 - 10403492 įrašų
Įrašų puslapyje: