*}

Šiuolaikinių šokių grupė „Teramega“

label_outline Programos kodas: 120301343
person_outline Organizatorius: Jovita Žakarienė
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto Didžiojo g. 110, Kelmė
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto Didžiojo g. 110, Kelmė
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto Didžiojo g. 110, Kelmė
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto Didžiojo g. 110, Kelmė

Puoselėti bendravimo ir bendradarbiavimo gebėjimus, plėtojant vaikų kūrybines bei šokio suvokimo galias. Užsiėmimų metu gilinama šokio patirtis, vaikai mokosi scenos raiškos, įvairių stilių ir žanrų šokius, lavinamas kūnas, tobulinamos technikos vaikams suteikiant visišką kūrybos laisvę atsiskleisti individualiai kaip asmenybėms. Užsiėmimai skatins vaikus aktyviai dalyvauti kultūrinėje veikloje, ugdys saviraišką, stiprins vaikų atsakomybę, bendravimo ir bendradarbiavimo gebėjimus. Vaikai per...

Skaityti toliau

Skaityk ir sportuok bibliotekoje

label_outline Programos kodas: 122001985
person_outline Organizatorius: Zarasų rajono savivaldybės viešoji biblioteka
place Įgyvendinimo vieta: Kaštonų g. 26, Šniukštų k., Antazavės sen., 32293, Zarasų r. sav.

Programos tikslas: panaudojant bibliotekos knygų fonduose esančią literatūrą ir Šniukštų bibliotekos aplinkoje esantį sportinį inventorių ugdyti programos dalyvių sveikos gyvensenos įgūdžius ir juos stiprinti, žalingų įpročių prevencija. Teorinių užsiėmimų metu vaikai bus supažindinti su rekomenduojama literatūra apie sporto naudą sveikatai, įvairių sporto šakų ir sportinių žaidimų istorija ir taisyklėmis, žymių sportininkų pasiekimais. Praktinių užsiėmimų metu parengta programa padės ugdyti...

Skaityti toliau

Skaitymo nuotykiai su šuniu

label_outline Programos kodas: 122002370
person_outline Organizatorius: Jovita Putinienė
place Įgyvendinimo vieta: Kovo 11-osios g. 50, Kaunas

Skaitymo su šunimi tikslas – sukurti palankią aplinką vaikų skaitymo įgūdžių lavinimui, skatinti jų emocinį ir socialinį vystymąsi bei ugdyti meilę knygoms. Uždaviniai: 1. Skatinti vaikų skaitymo motyvaciją bei susidomėjimą knygomis. 2. Lavinti vaikų skaitymo įgūdžius, sklandumą bei teksto suvokimą. 3. Gerinti vaikų emocinę ir socialinę gerovę, mažinant stresą ir ugdant empatiją per sąveiką su šunimi.

Skaityti toliau

Skaitymo nuotykiai su šuniu

label_outline Programos kodas: 122002387
person_outline Organizatorius: Jovita Putinienė
place Įgyvendinimo vieta: Kovo 11-osios g. 50, Kaunas

Skaitymo su šunimi tikslas – sukurti palankią aplinką vaikų skaitymo įgūdžių lavinimui, skatinti jų emocinį ir socialinį vystymąsi bei ugdyti meilę knygoms. Uždaviniai: 1. Skatinti vaikų skaitymo motyvaciją bei susidomėjimą knygomis. 2. Lavinti vaikų skaitymo įgūdžius, sklandumą bei teksto suvokimą. 3. Gerinti vaikų emocinę ir socialinę gerovę, mažinant stresą ir ugdant empatiją per sąveiką su šunimi.

Skaityti toliau

Skaitmeninės kūrybos akademija

label_outline Programos kodas: 121200192
person_outline Organizatorius: Mažeikių vaikų ir jaunimo daugiafunkcis centras
place Įgyvendinimo vieta: Pavenčių g. 2, Mažeikiai

Skaitmeninės kūrybos akademija – tai kūrybinis būrelis 15–19 metų paaugliams, kuriame susijungia menas, technologijos ir pasakojimo magija. Šiame būrelyje mokysimės: fotografijos ir vaizdo įrašo kūrimo pagrindų; kaip kurti stiprias ir įtraukiančias istorijas vaizduose; kaip naudoti dirbtinį intelektą (AI) kūryboje; kaip atpažinti, kas daro nuotrauką ar vaizdo įrašą išskirtiniu; kaip rasti įkvėpimą, savo auditoriją ir net būsimą klientą. Tai vieta, kur kiekvienas gali tyrinėti, kurti,...

Skaityti toliau

Skaitmeninės kūrybos akademija (5-8 kl.)

label_outline Programos kodas: 121200196
person_outline Organizatorius: Mažeikių vaikų ir jaunimo daugiafunkcis centras
place Įgyvendinimo vieta: Pavenčių g. 2, Mažeikiai

Tai erdvė kūrybiškiems mokiniams, norintiems lavinti technologinį raštingumą ir vizualinės komunikacijos įgūdžius. Programos metu mokiniai susipažins su šiuolaikinėmis kūrybos priemonėmis – fotografija, vaizdo kūrimu, skaitmeniniu menu bei dirbtinio intelekto (AI) taikymu kūryboje. Užsiėmimai skatins saviraišką, padės atrasti savo stipriąsias puses ir kūrybiškai jas realizuoti.

Skaityti toliau

Skaitmeninis pasaulis: išmanių įgūdžių dirbtuvės

label_outline Programos kodas: 121001120
person_outline Organizatorius: Teresa Andruškevič
place Įgyvendinimo vieta: Statybininkų g. 5 - 29, Vilnius

Tikslai: Supažindinti vaikus su pagrindiniais informacinių technologijų įrankiais ir jų taikymu kasdieniame gyvenime. Ugdyti mokinių gebėjimą atsakingai ir saugiai naudotis skaitmeniniais įrenginiais ir internetu. Skatinti vaikų kūrybiškumą per skaitmenines priemones (prezentacijas, nuotraukų redagavimą, plakatus, filmukus ir pan.). Uždaviniai: Išmokti naudotis pagrindinėmis skaitmeninėmis programomis (pvz., „Canva“, „Google Slides“, „Word“, „PowerPoint“). Kurti kūrybinius...

Skaityti toliau

Skaitmeninis piešimas

label_outline Programos kodas: 120201302
person_outline Organizatorius: MB "Margumynas"
place Įgyvendinimo vieta: Šaltinių g. 20 - 17, Vilnius

Skaitmeninio piešimo pagrindai 1-4 klasių mokiniams. Užsiėmimų metu vaikai susipažįsta su pagrindinėmis "Procreat" piešimo programos funkcijomis planšetėje, mokosi piešti naudodami sluoksnius, kuria dizainus, susipažįsta su kitų skaitmeninio meno dailininkų kūrybą. Taip pat užsiėmimų metu vaikai skatinami mokytis pritaikyti savo sukurtą piešinį produktų dizaine ir kaip savo meną gali monetizuoti.

Skaityti toliau

Skaitmeninis piešimas

label_outline Programos kodas: 120201303
person_outline Organizatorius: MB "Margumynas"
place Įgyvendinimo vieta: Šaltinių g. 20 - 17, Vilnius

Skaitmeninio piešimo pagrindai 5-8 klasių mokiniams. Užsiėmimų metu vaikai susipažįsta su pagrindinėmis "Procreat" piešimo programos funkcijomis planšetėje, mokosi piešti naudodami sluoksnius, kuria dizainus, susipažįsta su kitų skaitmeninio meno dailininkų kūrybą. Taip pat užsiėmimų metu vaikai skatinami mokytis pritaikyti savo sukurtą piešinį produktų dizaine ir kaip savo meną gali monetizuoti.

Skaityti toliau

Skaitmeninis piešimas

label_outline Programos kodas: 120201304
person_outline Organizatorius: MB "Margumynas"
place Įgyvendinimo vieta: Šaltinių g. 20 - 17, Vilnius

Skaitmeninio piešimo pagrindai 9-12 klasių mokiniams. Užsiėmimų metu vaikai susipažįsta su pagrindinėmis "Procreat" piešimo programos funkcijomis planšetėje, mokosi piešti naudodami sluoksnius, kuria dizainus, susipažįsta su kitų skaitmeninio meno dailininkų kūrybą. Taip pat užsiėmimų metu vaikai skatinami mokytis pritaikyti savo sukurtą piešinį produktų dizaine ir kaip savo meną gali monetizuoti.

Skaityti toliau
Rodoma 2531 - 25403492 įrašų
Įrašų puslapyje: