KOMPIUTERIJA SMART SAULĖJE
label_outline
Programos kodas:
121000848
person_outline
Organizatorius: Marytė Kašėtaitė
place Įgyvendinimo vieta: Ateities g. 13, Druskininkai
NVŠ programos „KOMPIUTERIJA SMART SAULĖJE“ metu mokiniai išmoks kompiuterinio raštingumo pradmenų, sužinos ir dirbs su įdomiomis mokomosiomis programomis, išmoks susirasti internete ir tinkamai apdoroti reikiamą informaciją (Microsoft Word, Microsoft Teams, Microsoft PowerPoint, SMART Notebook, Google, YouTube, Piešimas 3D ir kt.), sužinos apie saugų internetą. Išmoks koreguoti nuotraukas naudodamiesi Pixiz, Picasa programomis. Tai būdas prasmingai, tikslingai naudoti skaitmenines priemones.
Skaityti toliauKompiuterinės muzikos kūrimo studija (9–12)
label_outline
Programos kodas:
120101719
person_outline
Organizatorius: Kauno Miko Petrausko scenos menų mokykla
place Įgyvendinimo vieta: V. Krėvės pr. 54, Kaunas
Tikslas – puoselėjant mokinių kūrybinį mąstymą ir individualumą, plėtoti meninės raiškos priemonių pažinimą bei gebėjimą taikyti jas kūryboje, pasitelkiant IKT. Ugdyti gebėjimą analizuoti ir vertinti kompiuterinės muzikos apraiškas meniniame ir kasdieniame gyvenime. Pamokų metu, mokiniai išmoks suvokti ir lyginti įvairių stilių muziką, kompiuterinėmis technologijomis įrašyti ir užrašyti garsą, atlikti muziką, kurti įvairaus pobūdžio garsinę medžiagą, analizuoti garsus bei muziką. Mokiniai...
Skaityti toliauKompiuteriniai žaidimai kitaip (1–4 kl.)
label_outline
Programos kodas:
121000880
person_outline
Organizatorius: Valdas Kančauskas
place Įgyvendinimo vieta: Dvaro g. 129, LT-76208, Šiauliai
place Įgyvendinimo vieta: Liolių 19, Kelmės sen., Kelmės r. sav.
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto Didžiojo g. 110, Kelmės r. sav.
Programos tikslas supažindinti specialiųjų poreikių mokinius ir mokinius iš bendrojo lavinimo mokyklų su informacinėmis technologijomis ir tikslingai pasitelkus informacines technologijas sudaryti tinkamas sąlygas asmenybės augimui. Kompiuteriniai žaidimai supažindina vaikus su kompiuterinėmis technologijomis ir interneto pasauliu. Tai jiems padeda greičiau adaptuotis skaitmeniniame pasaulyje. Būrelyje siekiu mokiniams atverti vartus į tobulėjimo ir informacinių technologijų pasaulį, bei...
Skaityti toliauKompiuteriniai žaidimai kitaip (5–8 kl.)
label_outline
Programos kodas:
121000881
person_outline
Organizatorius: Valdas Kančauskas
place Įgyvendinimo vieta: Liolių 19, Kelmės sen., Kelmės r. sav.
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto Didžiojo g. 110, Kelmės r. sav.
Programos tikslas supažindinti specialiųjų poreikių mokinius ir mokinius iš bendrojo lavinimo mokyklų su informacinėmis technologijomis ir tikslingai pasitelkus informacines technologijas sudaryti tinkamas sąlygas asmenybės augimui. Kompiuteriniai žaidimai supažindina vaikus su kompiuterinėmis technologijomis ir interneto pasauliu. Tai jiems padeda greičiau adaptuotis skaitmeniniame pasaulyje. Būrelyje siekiu mokiniams atverti vartus į tobulėjimo ir informacinių technologijų pasaulį, bei...
Skaityti toliauKompiuteriniai žaidimai kitaip (9–12 kl.)
label_outline
Programos kodas:
121000882
person_outline
Organizatorius: Valdas Kančauskas
place Įgyvendinimo vieta: Liolių 19, Kelmės sen., Kelmės r. sav.
Programos tikslas supažindinti specialiųjų poreikių mokinius ir mokinius iš bendrojo lavinimo mokyklų su informacinėmis technologijomis ir tikslingai pasitelkus informacines technologijas sudaryti tinkamas sąlygas asmenybės augimui. Kompiuteriniai žaidimai supažindina vaikus su kompiuterinėmis technologijomis ir interneto pasauliu. Tai jiems padeda greičiau adaptuotis skaitmeniniame pasaulyje. Būrelyje siekiu mokiniams atverti vartus į tobulėjimo ir informacinių technologijų pasaulį, bei...
Skaityti toliauKompiuterinio scenos dizaino studijos grupė (9–12)
label_outline
Programos kodas:
120400581
person_outline
Organizatorius: Kauno Miko Petrausko scenos menų mokykla
place Įgyvendinimo vieta: Parodos g. 26, Kaunas
Programa skirta įvairaus mokyklinio amžiaus mokiniams lavinti grafinio dizaino kūrybinius gebėjimus, skatinti jų bendravimą ir tarpusavio supratimą. Dabartiniu metu mokinius ypač domina informacinių technologijų pasaulis. Tad ši programa yra skirta tiems, kurie norėtų išmokti maketuoti kompiuteriu tuo pačiu susipažindami su scenos dizaino teorija. Užsiėmimų metu mokiniai plės akiratį, stebės, vertins, atskleis savo kūrybinius gebėjimus, išmoks įvertinti savo jėgas ir siekti tikslų. Taip pat...
Skaityti toliauKompiuterinis pasaulis
label_outline
Programos kodas:
121000946
person_outline
Organizatorius: Mažeikių moksleivių namai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
Informacinių technologijų programa mokinius supažindins su įvairiomis programomis: piešimo, vaizdo apdorojimo, fotografijų tobulinimo, filmų kūrimo. Vaikai mokysis ieškoti tinkamos informacijos internete. Tobulins įgūdžius naudojantis komunikacinėmis priemonėmis, formuos saugaus naršymo internete bei saugaus bendravimo nuostatas. Pagrindinis tikslas – mokinių informacinės kultūros ugdymas, esminių informatikos žinių suteikimas, gebėjimų nuosekliai ir logiškai mąstyti bei kūrybiškai...
Skaityti toliauKompiuterinis pasaulis 1-4 kl.
label_outline
Programos kodas:
121001131
person_outline
Organizatorius: Mažeikių moksleivių namai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
place Įgyvendinimo vieta: Žemaitijos g. 4, 89149, Mažeikiai
Programa skirta susipažinimui su informacinių technologijų galimybėmis atliekant įvairias grafines užduotis piešimo ir vaizdo apdorojimo programomis. Užsiėmimų metu ugdytiniai turės galimybę mokytis piešti ir kurti personažų filmukus, žaisti atitinkančius amžių kompiuterinius žaidimus. Lavins saugaus naršymo internete ir etiškos komunikacijos gebėjimus. Vaikai savo kūrybą demonstruos kompiuterinės grafikos konkursuose ir Moksleivių namų interneto svetainėje. Susipažins su robotikos esminiais...
Skaityti toliauKompiuteris – mano draugas
label_outline
Programos kodas:
121000842
person_outline
Organizatorius: Galina Šerlatienė
place Įgyvendinimo vieta: Sėlių g. 45, 28203, Utena
place Įgyvendinimo vieta: Sėlių g. 45, Utena
Programa skirta 1–4 klasių mokiniams padėti ugdyti ir lavinti kompiuterinį raštingumą, loginį mąstymą, skatinti kūrybiškumą, naudojant informacines technologijas. Mokiniai įgis ir lavins programavimo įgūdžius, naudodamiesi kompiuterinėmis ir virtualioje erdvėje esančiomis atvirojo kodo programomis. Mokiniai susipažins ir išmoks dirbti su grafikos, virtualios realybės, 3D modeliavimo, vaizdo, garso programomis. Programos pagalba bus ugdomi bendradarbiavimo, komunikavimo įgūdžiai, lavinamas...
Skaityti toliauKompleksinis mokinių funkcinių bei dvasinių galių ugdymas tekvondo kontekste
label_outline
Programos kodas:
120504011
person_outline
Organizatorius: Klaipėdos miesto tekvondo sporto klubas "CUNAMIS"
place Įgyvendinimo vieta: Giraitės g. 2, Klaipėda
place Įgyvendinimo vieta: Giraitės g., Klaipėda
Šia kovos menų programa siekiama visapusiškai ugdyti mokinių kūno dvasinę bei fizinę kultūra, spręsti jų užimtumo problemą, gerinti bendrą fizinį sportuojančio kūno tonusą, lygiagrečiai programos dalyvius supažindinant su rytų šalių kultūros vertybėmis ir filosofijos esme. Programa skirta kiekvienam sveikam mokyklinio amžiaus vaikui, kuriam būdingas veržlumas, vikrumas, pasitikėjimas savo jėgomis, užsibrėžtų tikslų siekimas. Kiekvienas norintis dalyvauti programoje vaikas yra kruopščiai...
Skaityti toliau